Sprievodca hrou

Ako hrať Survade

Survade je prehliadačová diskusná hra o prežití. Jeden hráč vytvorí miestnosť, každý dostane postavu a skupina debatuje, kto si zaslúži miesto v bezpečí.

O čo sa hráči snažia

#

Cieľom je prežiť hlasovanie tým, že ukážete, že vaša postava je užitočná, dôveryhodná alebo príliš riziková na vyradenie. Skupina porovnáva povolania, zdravie, predmety, schopnosti, strachy a tajomstvá.

Čo ovláda hostiteľ

#

Hostiteľ vytvorí miestnosť, vyberie scenár, nastaví počet hráčov, prípadne zapne režim sabotéra a spúšťa jednotlivé fázy, keď sú všetci pripravení.

Prečo na diskusii záleží

#

Karta nehovorí sama za seba. Silné povolanie môže stratiť podporu bez vysvetlenia, zatiaľ čo podozrivé tajomstvo možno obhájiť praktickým argumentom o prežití.

Priebeh hry krok za krokom

#
01

Vytvorte miestnosť

#

Stlačte Create Game, vyberte scenár a režim a zdieľajte kód miestnosti. Hráči sa môžu pripojiť z telefónu, tabletu alebo počítača.

XKTMWScenár: uzavretý bunker01

Nastavenie miestnosti

XKTMW

Hráči: 6

Režim: klasický
Kód: XKTMW
Vytvoriť
02

Pripojte sa kódom

#

Hráči zadajú kód na hlavnej stránke alebo otvoria odkaz. Lobby ukazuje, kto už sa pripojil, takže hostiteľ začne až po príchode celej skupiny.

XKTMWČakanie na hráčov02

Lobby

Maya sa pripojila02
Anton sa pripojil02
Lea sa pripojila02
Pripravený
03

Prečítajte si kartu postavy

#

Každý hráč dostane súkromné informácie o postave. Použite ich na prípravu argumentov pred otázkami skupiny.

XKTMWPovolanie odhalené03

SUBJ-03

Vaša karta

01Lekár
02••••••
03••••••
Súkromné
04

Odhaľujte detaily po kolách

#

Hra postupne žiada o odhalenie konkrétnych polí. Kolo sa môže týkať povolania, stavu, predmetu, schopnosti, strachu alebo tajomstva.

XKTMWPole: schopnosť04

Odhalenie kola

Pole: schopnosť

01

Prvá pomoc

02

Vyjednávanie

03

Filtrácia vody

Odhaľ
05

Diskutujte a hlasujte

#

Po odhalení hráči debatujú. Keď sa otvorí hlasovanie, vyberte hráča, ktorého vyradenie najlepšie zodpovedá plánu prežitia skupiny.

XKTMWVyraďovacie kolo05

Hlasovanie

Vyraďovacie kolo
Pýtajte sa
Porovnajte riziká
Potvrďte hlas
Hlasovať
06

Pozrite si výsledok

#

Preživší pokračujú ďalej. Na konci stránka výsledku ukáže, kto prežil a či skupina správne zvládla sabotéra.

XKTMWBezpečné miesto zaistené06

Výsledok

Sabotér: vypnutý

3 preživší
1 vyradený
Hrať znova

Špeciálne schopnosti

#

Každý hráč dostane ku karte postavy jednu špeciálnu schopnosť. Niektoré sa hodia počas diskusie, iné menia hlasovanie a jedna funguje pasívne, keď sa vás niekto pokúsi odhaliť.

Špión

#Počas diskusie

Tajne zistite, či je jeden živý hráč sabotér. Odpoveď vidíte iba vy.

Štít

#Počas hlasovania

Ochráňte seba tým, že jeden hlas proti vám presmerujete na iného dostupného hráča.

Odhaľ všetko

#Počas diskusie

Donúťte jedného hráča odhaliť všetky doteraz skryté detaily karty používané v tejto hre.

Sken

#Počas diskusie

Súkromne si pozrite dva skryté detaily karty iného hráča bez toho, aby ste ich ukázali celej skupine.

Výmena

#Počas diskusie

Vymeňte jeden zvolený detail karty medzi sebou a iným živým hráčom. Detail sa sám neodhalí.

Dvojitý hlas

#Počas hlasovania

Dajte hlas, ktorý sa v tomto kole počíta ako dva, ak ho pred verdiktom nezmení iný efekt.

Veto

#Počas hlasovania

Ochráňte jedného hráča pred vyradením v tomto kole. Hlasy proti nemu sa odstránia a nové ho nemôžu cieliť.

Ticho

#Pasívne

Zablokuje prvý pokus vynútene odhaliť vaše skryté informácie. Spustí sa automaticky a potom sa spotrebuje.

Výsluch

#Počas diskusie

Vyberte hráča a detail karty; tento hráč musí daný detail odhaliť všetkým.

Provokácia

#Počas diskusie

Donúťte hráča odhaliť náhodný skrytý detail a zablokujte mu aktívnu schopnosť do konca kola.

Mrchožrút

#Po hlasovaní

Po vyradení hráča v aktuálnom kole skopírujte jeden zvolený detail z jeho karty do svojej.

Dobré návyky pre lepšie hry

#
Uvádzajte dôvody, nielen preferencie. Hlasovanie je zaujímavejšie, keď hráči vysvetľujú logiku prežitia.
Spochybňujte aj užitočné karty. Silné povolanie môže skrývať tajomstvo, ktoré mení plán skupiny.
Držte tempo kôl. Krátke argumenty zvyčajne fungujú lepšie než jeden dlhý monológ.
Režim sabotéra zapnite až po pochopení klasického priebehu. Pridá podozrenie bez zmeny základných pravidiel.